Super Mario 64 (9/04/2019)
Havia zerado SM64 pela última vez já há muito tempo, mais de 7 anos atrás provavelmente. Como fiquei com muita vontade de jogar algo que eu não zerava já há um bom tempo, Super Mario 64 foi a opção mais viável.
Pessoalmente não tenho muito o que reclamar do jogo. Não o acho datado e acho que envelheceu relativamente bem. O controle do Mario é muito superior a todos os jogos 3D dessa era que tive a oportunidade de jogar. 99% de todo o moveset do Mario me foi útil, a única exceção foi aquela rasteira, mas eu a vejo como um bônus mesmo, não como uma oportunidade perdida. Mesmo o Wall Jump sendo o move mais problemático do jogo, acho recompensador fazê-lo funcionar em algumas missões que requerem ele, ou até mesmo pra pegar atalhos. Considero o wall jump desse jogo algo na mesma linha que o wall jump de Super Metroid, ambos são muito chatos de se fazer nas primeiras vezes, mas quando se pega o jeito vários atalhos podem ser abertos.
O jogo não é absurdamente variado mas tem ambientações até que interessantes e bem feitas. Gosto dos visuais, não é extremamente low-poly, mas ainda o suficiente pra dar um charme ao jogo. A OST me soa bem gostosa de se ouvir também, e até mesmo sendo um pouco mais variada do que eu esperava. A música mais oriente de Shifting Sand Land e Lethal Lava Land, uma atmosférica mas bem melódica que é a de Jolly Roger e Dire Dire, um remix bem legal de Underground Theme que tem em Hazy Maze Cave, as mais "comuns" mas bem receptivas como a de Bob-omb Battlefield e Cool Cool Mountain, o tema das fases do Bowser e é claro, o tema dos créditos sempre me agradaram demais. Concordo que são bastante reutilizados, mas ao meu ver isso não fere variação por si só, só gera repetição, mas por outro lado como a temática de certas fases com outra é bem parecida, ter uma música diferente poderia gerar um estranhamento. Não vejo sentido fazer uma outra música pra Snowman's Land ou Tiny Huge Island, por exemplo
Bom, tentando reclamar: a câmera realmente é problemática em algumas situações. Mas como o jogo em grande parte das vezes é bem aberto, isso ajuda a câmera a não ficar maluca em alguns pontos. Mas em partes mais fechadas como dentro do iglu a câmera parece que não sabe como agir. Em algumas outras ocasiões como em Wet Dry World e Shifting Sand Land tive problemas também. Mas são tão poucas partes dentro do jogo todo em que a câmera realmente fica problemática que eu não entendo porque esse é um dos pontos de maior reclamação do jogo.
Pessoalmente não tenho muito o que reclamar do jogo. Não o acho datado e acho que envelheceu relativamente bem. O controle do Mario é muito superior a todos os jogos 3D dessa era que tive a oportunidade de jogar. 99% de todo o moveset do Mario me foi útil, a única exceção foi aquela rasteira, mas eu a vejo como um bônus mesmo, não como uma oportunidade perdida. Mesmo o Wall Jump sendo o move mais problemático do jogo, acho recompensador fazê-lo funcionar em algumas missões que requerem ele, ou até mesmo pra pegar atalhos. Considero o wall jump desse jogo algo na mesma linha que o wall jump de Super Metroid, ambos são muito chatos de se fazer nas primeiras vezes, mas quando se pega o jeito vários atalhos podem ser abertos.
O jogo não é absurdamente variado mas tem ambientações até que interessantes e bem feitas. Gosto dos visuais, não é extremamente low-poly, mas ainda o suficiente pra dar um charme ao jogo. A OST me soa bem gostosa de se ouvir também, e até mesmo sendo um pouco mais variada do que eu esperava. A música mais oriente de Shifting Sand Land e Lethal Lava Land, uma atmosférica mas bem melódica que é a de Jolly Roger e Dire Dire, um remix bem legal de Underground Theme que tem em Hazy Maze Cave, as mais "comuns" mas bem receptivas como a de Bob-omb Battlefield e Cool Cool Mountain, o tema das fases do Bowser e é claro, o tema dos créditos sempre me agradaram demais. Concordo que são bastante reutilizados, mas ao meu ver isso não fere variação por si só, só gera repetição, mas por outro lado como a temática de certas fases com outra é bem parecida, ter uma música diferente poderia gerar um estranhamento. Não vejo sentido fazer uma outra música pra Snowman's Land ou Tiny Huge Island, por exemplo
Bom, tentando reclamar: a câmera realmente é problemática em algumas situações. Mas como o jogo em grande parte das vezes é bem aberto, isso ajuda a câmera a não ficar maluca em alguns pontos. Mas em partes mais fechadas como dentro do iglu a câmera parece que não sabe como agir. Em algumas outras ocasiões como em Wet Dry World e Shifting Sand Land tive problemas também. Mas são tão poucas partes dentro do jogo todo em que a câmera realmente fica problemática que eu não entendo porque esse é um dos pontos de maior reclamação do jogo.
E o controle algumas vezes dá umas piradas também. As vezes é mais complicado do que parece pra conseguir que o Mario faça um sideflip, principamente em plataformas curtas como em Tick Tock Clock.
Gosto muito, muito do jogo. Mesmo Super Mario Galaxy ainda sendo o top-tier pra mim, ele subiu muito mais no meu conceito (não que ele sempre estivesse em baixas posições, mas enfim). Acho ele muito perto de ser tudo isso que falam sim, acho a recepção dele muito mais justa e compatível com o jogo do que a recepção que Ocarina of Time recebe, por exemplo. Sendo um jogo antigo, de 1996, um dos primeiros platformers 3D e ainda sendo muito gratificante de jogar, isso realmente mostra o que é esse jogo e o que ele significa.


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